你对2019年电子竞技的受众情况感兴趣,这份根据当年行业报告整理的受众画像,能帮你快速了解那时电竞受众的规模、构成和行为特点。下面这个表格汇总了核心信息:
| 受众维度 | 2019年基本情况 |
| :--
| 用户规模 | 全球:爱好者约1.97亿,偶尔观看者约2.008亿
中国:用户规模庞大,预计2020年达到4.3亿,也有报告称国内电竞覆盖人群近5亿 |
| 增长动力 | 电竞游戏用户持续转化为赛事观众,头部电竞赛事(如TI9、S8)的拉动效应显著 |
| 观赛行为 | 需求旺盛:大量观赛需求未被满足,尤其线下市场
赛事热潮:国际顶级赛事(如TI9)观赛人数激增,线下现场氛围火热 |
| 内容偏好 | 游戏类型:MOBA类(如《英雄联盟》、《DOTA2》)风靡,同时赛事品类呈现多元化、细分化趋势 |
| 地域渗透 | 主场化推进:俱乐部场馆在西安、杭州等城市落地,推动电竞地域化发展 |
太阳成tyc234cc| 商业价值 | 生态市场扩展:电竞生态市场占比提升,预计2020年占中国电竞市场份额27.8%
合作深化:出现如英雄联盟职业联赛(LPL)与耐克中国的深度战略合作 |
除了表格中的基础数据,2019年的电竞受众还展现出以下特点:
希望这份2019年电竞受众的画像能帮到你。如果你对当年某个特定游戏品类的受众情况,或者电竞人才就业市场等方面有更具体的兴趣,我很乐意提供更多信息。
2025-11-21 20:44:33